萬國(guó)覺醒遠(yuǎn)程體系怎么樣 萬國(guó)覺醒遠(yuǎn)程體系分析
- 作者:佚名
- 來源:酷跑游戲網(wǎng)
- 時(shí)間:2024-08-07
萬國(guó)覺醒遠(yuǎn)程體系怎么樣在《萬國(guó)覺醒》這款以歷史為背景的策略游戲中,遠(yuǎn)程體系因其獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式和深遠(yuǎn)的影響力,一直以來都是玩家討論的熱點(diǎn)。尤其在近期的大型聯(lián)盟對(duì)抗——遠(yuǎn)程部隊(duì)的表現(xiàn)更是引發(fā)了廣泛關(guān)注。不少玩家在經(jīng)歷了一輪輪密集的箭雨洗禮后,開始重新審視遠(yuǎn)程體系的價(jià)值。那么,遠(yuǎn)程體系是否真的值得投入資源進(jìn)行強(qiáng)化呢?以下,我們將深入探討遠(yuǎn)程體系的優(yōu)勢(shì),以及為何它在《萬國(guó)覺醒》的戰(zhàn)略棋盤上占據(jù)著舉足輕重的地位。

萬國(guó)覺醒遠(yuǎn)程體系分析
1、其實(shí)在出現(xiàn)第一代遠(yuǎn)程統(tǒng)帥也就是瑪格麗特+巴布爾的時(shí)候,小編就曾預(yù)言過遠(yuǎn)程后續(xù)一定會(huì)成為以后玩法的主流,為什么?
2、從遠(yuǎn)程統(tǒng)帥自身來看,他們的數(shù)值是絕不遜色于征服武將的,只是當(dāng)時(shí)玩家們都舍不得自己的三系裝備,并且對(duì)車子這個(gè)兵種也有成見,而且遠(yuǎn)程隊(duì)伍機(jī)動(dòng)性差,又是單體傷害,所以幾乎沒人養(yǎng)。
3、直到第二代,也就是重?fù)舻倪@一代出來,二代有個(gè)關(guān)鍵的武將貢薩洛(后面游戲鳥小編就叫他紅帽子)。這個(gè)武將彌補(bǔ)了遠(yuǎn)程沒有范圍傷害的問題,而且其實(shí)給的數(shù)值非常夸張。
4、后續(xù)慢慢的開始有人用遠(yuǎn)程了,發(fā)現(xiàn)非常好用,打戰(zhàn)損非常賺。由于遠(yuǎn)程手比別人長(zhǎng),打別人的時(shí)候只會(huì)吃到反擊傷害,自己還可以放技能,所以打出來的戰(zhàn)報(bào)都是5、6倍左右。
5、那么遠(yuǎn)程適用于哪些人玩,或者哪些環(huán)境用?遠(yuǎn)程的培養(yǎng)成本非常低,你甚至只用一個(gè)5551紅帽子另一個(gè)隨便搭,然后搞一套紫裝,拉出去都是賺的,適合所有玩家用,尤其是對(duì)于那些車身來說。車身上前面打野戰(zhàn)一般都會(huì)虧,這個(gè)時(shí)候架個(gè)炮臺(tái),在后面隨便賺。那么環(huán)境又怎么說呢?游戲鳥小編自己玩過幾次,遠(yuǎn)程適合前排能頂住的情況下使用,在勢(shì)均力敵和優(yōu)勢(shì)的情況下都很好用,對(duì)面不可能越過你的前排過來打你。
6、想玩遠(yuǎn)程的玩家要注意了,紅帽子是必須要培養(yǎng)的,另一個(gè)隨便上誰都行,舍不得金頭你甚至可以用紫色采集將去補(bǔ)屬性,像瑪?shù)贍栠_(dá)貞德、塔瑪爾女王都可以用。如果想投入更多的話就是蒼狼套,馬達(dá)紅帽子雙覺醒,這個(gè)戰(zhàn)報(bào)會(huì)非常好看。但是有一點(diǎn)要注意,在飾品上面游戲鳥小編不建議做那個(gè)羽毛,沒有那么適配,可以用號(hào)角搭一個(gè)護(hù)符。
以上就是關(guān)于遠(yuǎn)程的一些思路了,希望大家打戰(zhàn)報(bào)都能大賺特賺。
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