曝V社TPS新作 死鎖 為當(dāng)前最高優(yōu)先級(jí) 已開發(fā)八年
- 作者:佚名
- 來(lái)源:酷跑游戲網(wǎng)
- 時(shí)間:2025-10-21
近日,知名數(shù)據(jù)挖掘者Gabe在接受俄媒Tarven采訪時(shí)透露,Valve目前正將其研發(fā)重心傾注于戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技TPS新作《死鎖(Deadlocked)》,并指出該作實(shí)為Valve內(nèi)部“真正的親兒子”,開發(fā)周期已長(zhǎng)達(dá)八年。

在談及Valve對(duì)Riot旗下射擊游戲《無(wú)畏契約》的態(tài)度時(shí),Gabe表示,Valve員工確實(shí)在體驗(yàn)并關(guān)注該作,《CS2》中部分設(shè)計(jì)(如商店UI)也反映出對(duì)其趨勢(shì)的觀察。但他強(qiáng)調(diào),Valve并不參與輿論競(jìng)爭(zhēng),“Riot需要制造聲勢(shì),而Valve只是安靜地做自己的事”。
針對(duì)《Dota2》與《CS2》孰為“親兒子”的提問,Gabe明確表示兩者皆非,指出《死鎖》才是Valve當(dāng)前的絕對(duì)優(yōu)先項(xiàng)目。他進(jìn)一步透露,曾主導(dǎo)《Dota2》平衡設(shè)計(jì)的IceFrog現(xiàn)已轉(zhuǎn)至《死鎖》團(tuán)隊(duì),且《Dota2》《死鎖》乃至《軍團(tuán)要塞》團(tuán)隊(duì)之間存在大量人員重疊,更新節(jié)奏也相互影響。

Gabe認(rèn)為,《死鎖》的獨(dú)特定位使其在競(jìng)技與電競(jìng)領(lǐng)域具備廣闊潛力,而Valve對(duì)其抱有長(zhǎng)期愿景?!八麄兯伎嫉牟皇峭婕乙粌赡旰髸?huì)怎么玩,而是十年、二十年后會(huì)怎么玩。”他表示,Valve愿意再花1–2年時(shí)間打磨這款“能玩10年、20年”的作品。

