盲盒派對(duì)永雛塔菲測(cè)評(píng) 數(shù)值計(jì)算
- 作者:佚名
- 來源:酷跑游戲網(wǎng)
- 時(shí)間:2025-10-29
盲盒派對(duì)永雛塔菲測(cè)評(píng)+數(shù)值計(jì)算如下:
先說結(jié)論:永雛塔菲泛用性一般,對(duì)策性較強(qiáng),總體上屬于大杯上到超大杯下。
屬性方面,攻擊力是射手級(jí)別,但血量接近戰(zhàn)士水平,也就是說沒那么容易被秒。
技能方面,被動(dòng)技能25%獨(dú)立乘區(qū)增傷,算是不小的提升。普攻技能4秒蓄力打出一發(fā)高質(zhì)量單體子彈,實(shí)測(cè)除了蓄力還有2秒攻擊間隔,6秒一發(fā)子彈。倍率較高。奧義傳送最靠近自己的16個(gè)敵人到原本所在行最右邊一列。需要注意傳送的是靠近自己的,放一只塔菲救場(chǎng)時(shí),需注意站位或臨時(shí)換位。
星級(jí)提升方面:通過計(jì)算可以看出,升星提升巨大。但高星并非必須,因?yàn)樗票旧沓鰝^慢,且單體對(duì)版本主流動(dòng)漫量怪海劣勢(shì)較大。一般只上一個(gè)當(dāng)做救場(chǎng)即可。滿星又是是在精英圖和大體積boss圖才能打出理論的輸出。
下面說說不同場(chǎng)合的應(yīng)用:
新手開荒期:這個(gè)時(shí)期玩家練度較低,尤其向日葵星級(jí)、種類較少,開局展開較慢。經(jīng)常會(huì)遇到多路敵人但陽光有限只能一個(gè)輸出拖來拖去打三路。在開局我們可以利用塔菲的大招,在第一波敵人逼近向日葵時(shí)發(fā)動(dòng)傳送,爭(zhēng)取更多時(shí)間布陣。
高難以及爬層圖:嚴(yán)格來講,塔菲的傳送效果不一定比雪人的冰凍有用。但在敵方屬性能成長(zhǎng)、我方屬性固定的情況下,高射炮系列對(duì)空軍經(jīng)常不能及時(shí)擊殺。(地面有貪吃天使)這時(shí)候塔菲傳送可以爭(zhēng)取大量對(duì)空輸出時(shí)間,還可以把對(duì)空角色拖到一條線上集中輸出(沒塔菲的話,就算冰到,可能也很靠近家門了,而雪球之類的輸出不夠高范圍也有限)。塔菲還有一點(diǎn)就是,用大招的話,上一只就行了,不用一排。
BOSS挑戰(zhàn):雖然因?yàn)楸娝苤脑虼虻娜瞬⒉欢?,不過這里的巨型boss很好的規(guī)避了塔菲傷害溢出的問題。貼臉叔叔星星法第一,大招輸出彈幕姬第一。但在地圖右側(cè)放滿星星法的情況下,左側(cè)要想增加輸出只能用直線型角色。而塔菲在三星滿裝情況下有接近5星滿裝迫擊炮的dps。滿星塔菲更是有其他后排兩倍以上的普攻dps,如果以后真出了需要打boss的排行或者公會(huì)戰(zhàn)boss之類的,塔菲可能成為一個(gè)不錯(cuò)的后排選擇。(但是需要隊(duì)友幫著清)
塔菲的劣勢(shì):首先輸出受星級(jí)影響巨大,從上圖可以看出,滿星輸出翻了幾倍。低星級(jí)就是控制位置。而且塔菲再部署cd高達(dá)20秒,一般射手職業(yè)為十幾秒,所以用塔菲開局會(huì)出現(xiàn)比較緊張的情況。好消息是,可以等蓄力完拖到別的路去秒怪,一般輸出拖到別的路還得輸出一會(huì)兒打死。傷害溢出也是一個(gè)問題,相比迫擊炮群攻,打多體溢出少總傷害高。高攻速類型的射手,擊殺前面的怪后續(xù)子彈可以打后面的怪。
