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類魂 不朽意志 總監(jiān) 做的真是魂游 不服來玩玩

  • 作者:佚名
  • 來源:酷跑游戲網
  • 時間:2025-11-06

  由《幽靈行者》開發(fā)商one more level傾力打造的第一人稱動作新作《不朽意志》(valor mortis),自科隆游戲展首次曝光后便引發(fā)廣泛關注。團隊坦率地將本作定義為“魂系游戲”,并希望通過獨特的視角與歷史背景,為這一硬核類型注入全新活力。


  在波茲南游戲產業(yè)大會上,游戲總監(jiān)Rados?aw Ratusznik透露,開發(fā)組成員普遍是魂系游戲的忠實粉絲,而此前制作《幽靈行者》的經驗,讓他們有信心挑戰(zhàn)這一以高難度著稱的品類。《不朽意志》的核心構想始于戰(zhàn)斗機制——融合冷兵器、火槍射擊與超自然能力的三位一體戰(zhàn)斗系統(tǒng)。結合團隊對歷史的興趣,拿破侖時代最終被選為游戲背景,并在此基礎上構建出一個“亡靈拿破侖”席卷歐洲的黑暗架空世界。


  玩家將扮演英國士兵威廉,掌握一種名為“血源素”的神秘物質,能夠操控并異化尸體,在追求力量的同時不斷面臨理智崩解的風險。Ratusznik強調,本作不僅聚焦于對抗恐怖怪物,更深層地探討戰(zhàn)爭帶來的創(chuàng)傷與人性的墮落。據悉,游戲的氛圍極具壓迫感,敵人設計尤其令人毛骨悚然。


  針對外界對“第一人稱是否能還原魂味”的質疑,Ratusznik回應:“我們毫不掩飾地宣稱自己是魂系作品,也歡迎玩家檢驗。經過Gamescom、TGS、PAX等多場展會的試玩反饋,大多數體驗者認為我們成功了——這確實是一款真正意義上的第一人稱魂系游戲?!?/p>

  他進一步解釋所謂“魂系”的核心要素:“包括體力管理機制、類似燈籠的固定存檔點、死亡掉落設定、精心設計的地圖探索與捷徑系統(tǒng),以及極具挑戰(zhàn)性的Boss戰(zhàn)。同時,我們融入了類銀河城的設計理念,隨著新能力的獲取,玩家可以重返舊區(qū)域,解鎖隱藏路徑與秘密內容?!?/p>

  談及平臺優(yōu)化,Ratusznik特別稱贊Xbox Series S的開發(fā)表現:“為Series S進行優(yōu)化,反而促使PC版本運行更加高效。能讓更多玩家以較低成本享受流暢體驗,這是值得肯定的。”至于Switch 2版本,他幽默表示:“我個人非常希望看到它登陸Switch,但目前尚無具體計劃?!?/p>

  《不朽意志》預計將于2026年登陸PC、PS5及Xbox平臺。Ratusznik總結道:“我們想要證明,魂系游戲不止屬于第三人稱視角——在第一人稱中,它同樣可以煥發(fā)出強大的生命力?!?/p>

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