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使命召喚22陷AI爭議 動視回應(yīng) 工具輔助非替代創(chuàng)作

  • 作者:佚名
  • 來源:酷跑游戲網(wǎng)
  • 時間:2025-11-16









  近期,使命召喚22:黑色行動7因被指在開發(fā)過程中大量使用生成式人工智能技術(shù)而引發(fā)廣泛關(guān)注,玩家和媒體普遍對此表示質(zhì)疑與不滿,認為其對AI藝術(shù)的依賴程度較前作更為嚴重。


  針對外界關(guān)于游戲中存在AI生成內(nèi)容的爭議,動視今日作出回應(yīng)。該公司向多家平臺發(fā)表聲明稱:“與全球許多企業(yè)一樣,我們在開發(fā)流程中會采用多種數(shù)字工具,其中包括人工智能技術(shù),以輔助團隊提升效率,為玩家打造更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。但整個創(chuàng)作過程始終由工作室內(nèi)部富有才華的開發(fā)者主導?!?/p>

  值得注意的是,黑色行動7在Steam商店頁面已加入一條說明:“我們的開發(fā)團隊使用生成式AI工具協(xié)助制作部分游戲內(nèi)素材?!辈贿^該聲明并未詳細說明AI具體應(yīng)用于哪些環(huán)節(jié)或范圍。


  這并非該系列首次陷入類似爭議。早在今年2月,動視就曾承認在黑色行動6的開發(fā)中使用了生成式AI,其中一張由AI參與繪制的僵尸主題圣誕老人加載圖更引發(fā)社區(qū)強烈反彈,被部分玩家戲稱為“AI產(chǎn)物”。


  今年8月,本作副創(chuàng)意總監(jiān)邁爾斯·萊斯利進一步解釋了團隊對AI技術(shù)的應(yīng)用原則:“我們所處的世界已有AI工具的存在。去年關(guān)于黑色行動6的聲明已明確表達我們的立場:游戲中所有最終呈現(xiàn)的內(nèi)容,都經(jīng)過開發(fā)團隊人工處理與審核。我們確實擁有生成式AI作為輔助手段,但沒有任何未經(jīng)修改的AI輸出內(nèi)容被直接用于游戲?!?/p>

  他補充道:“如果你說‘某些內(nèi)容看起來就是AI做的’,那可能是意外流入的,并非我們的初衷。我們始終堅持一點:這些工具的作用是協(xié)助而非替代。真正決定內(nèi)容質(zhì)量、進行調(diào)整并將其整合進游戲的,始終是我們優(yōu)秀的團隊成員?!?/p>

  “因此,你實際體驗到的每一部分內(nèi)容,皆由人類親手創(chuàng)造與打磨。在當下這個技術(shù)環(huán)境中,關(guān)鍵不在于是否使用AI,而在于如何使用——我們的目標是優(yōu)化流程,而非取代創(chuàng)作?!?/p>

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