

2025年11月20日,國(guó)際游戲評(píng)測(cè)媒體IGN對(duì)近期推出的功夫主題roguelite作品預(yù)視武宗給出了8分的評(píng)價(jià)。評(píng)語(yǔ)中提到,該游戲?qū)?zhàn)斗與解謎機(jī)制進(jìn)行了巧妙融合,并在設(shè)計(jì)中充分體現(xiàn)出對(duì)傳統(tǒng)武術(shù)的尊重與致敬。
評(píng)分:8分,評(píng)定為“優(yōu)秀”。
簡(jiǎn)要評(píng)述指出,預(yù)視武宗通過(guò)戰(zhàn)術(shù)性的武術(shù)動(dòng)作系統(tǒng),成功地將戰(zhàn)斗與解謎融為一體,形成了一款構(gòu)思精巧的roguelite體驗(yàn),既考驗(yàn)玩家的臨場(chǎng)反應(yīng),也挑戰(zhàn)策略思維。
整體評(píng)價(jià)認(rèn)為,這是一款極具匠心的作品,戰(zhàn)斗與解謎的結(jié)合自然流暢,整體架構(gòu)充分展現(xiàn)了對(duì)武術(shù)精神的深刻理解。每次開(kāi)局,玩家可從多位風(fēng)格迥異的武術(shù)大師中進(jìn)行選擇,不同角色帶來(lái)差異化的技能與玩法,顯著提升了重復(fù)游玩的趣味性與新鮮感。
游戲在成長(zhǎng)系統(tǒng)的構(gòu)建上尤為出色,不僅循序漸進(jìn)地引導(dǎo)玩家掌握其獨(dú)特的視覺(jué)化操作語(yǔ)言,還通過(guò)層層遞進(jìn)的難度設(shè)計(jì),持續(xù)推動(dòng)玩家提升技巧,逐步增強(qiáng)角色能力,帶來(lái)扎實(shí)的進(jìn)步感。
盡管劇情表現(xiàn)相對(duì)單薄,在一定程度上影響了節(jié)奏的連貫性,而后期關(guān)卡對(duì)操作精度的高要求也可能導(dǎo)致部分進(jìn)程因細(xì)微失誤而中斷,但這些挑戰(zhàn)性的設(shè)計(jì)在多數(shù)情況下服務(wù)于最終勝利帶來(lái)的成就感,反而強(qiáng)化了游戲的核心樂(lè)趣。
