

新VR戰(zhàn)士作為世嘉經(jīng)典3D格斗游戲系列的重啟之作,目前正處于積極開發(fā)階段。負(fù)責(zé)該項(xiàng)目的如龍工作室制作人山田理一郎近日分享了本作的核心設(shè)計(jì)理念。
他表示,VR戰(zhàn)士系列在眾多玩家心中具有獨(dú)特地位,但要為這一經(jīng)典作品開啟新篇章,首要任務(wù)是厘清其本質(zhì)并確立清晰的開發(fā)準(zhǔn)則。他強(qiáng)調(diào),本作追求的重點(diǎn)并非技術(shù)層面的“真實(shí)”,而是體驗(yàn)層面的“現(xiàn)實(shí)感”。
山田理一郎解釋道,如果一味追求物理或動(dòng)作上的絕對(duì)真實(shí),反而可能陷入“不如直接制作某一特定格斗流派專用游戲”的思維局限。團(tuán)隊(duì)真正希望實(shí)現(xiàn)的是通過精心設(shè)計(jì)的系統(tǒng)與反饋,營造出令玩家感到自然、流暢且富有節(jié)奏感的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。這種讓操作與反應(yīng)之間形成真實(shí)世界般的連貫感知,才是“現(xiàn)實(shí)感”的核心所在。最終目標(biāo)是讓玩家在對(duì)戰(zhàn)中感受到貼近現(xiàn)實(shí)的張力與快感,同時(shí)保有游戲獨(dú)有的樂趣與可玩性。
